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一版补充包  2010-4-23

一版起始套装  2010-02-10

遥远的接触一版补充包现开赛 2010年4月23日  全国各地

最后在响应链上添加卡牌或效果的那位玩家优先进行其希望的任意次数的动作。一旦这位玩家完成添加,其他玩家(多人游戏时从这位玩家的左边开始)依次获得一次响应的机会。

当响应链上最后的卡牌或效果之后没有其他响应时,最后的卡牌或效果就开始解析,同时对游戏产生影响。之后,在响应链上最后的卡牌或效果之前的事情作为末端,准备进行解析。此时玩家们可以再次进行与之前相同的响应动作,直到响应链再次添加完毕。一旦响应链为空时,如果没有玩家再愿意添加,这条响应链的解析就完毕,游戏将往下进行。

示例在你回合的行动阶段中,你使用一张名为“零秒修复”的能力牌,其异能为“你的指挥官对目标单位修复4点损伤。”此时,计算你指挥官损伤的骰子上数值为8(其带有8点损伤)。你选择你的指挥官自己为目标,则如果该能力牌解析后,你的指挥官会减少4点损伤。你的能力牌添加到响应链,且你告诉对方现在你已经完成对响应链的添加。(使用完该能力牌在解析前没有其他事情要做。)

对方以一张瞬发能力牌“电击”指定你的指挥官为目标而作出相应。电击的异能为“消耗目标单位,并且你的指挥官对其造成2点电磁损伤。”这张能力牌添加到响应链你的能力卡牌后面,然后对方没有更多事情要做,把相应机会给你。

此时你选择不响应,则最后添加到响应链的卡牌(电击)会首先开始进行解析,你的指挥官被消耗,且在计算你指挥官损伤的骰子数值上增加2,变为10点损伤。

此时你和对方都获得响应的机会来响应你的第一张能力牌,但没有人再次响应,则响应链继续解析。你的指挥官对自己修复4点损伤(在计算你指挥官的损伤骰子上减少4点损伤数值)。在所有事情都解析完毕以后,此时计算你指挥官损伤的骰子数值为6点损伤。

3.解析过程和打断

当一张卡牌或效果进行解析时,严格(或尽可能的)依照该卡牌文字栏内的说明进行执行,解析后就离开响应链。仅有一个例外,就是当该卡牌或效果的解析过程中,需要指定一个或多个目标且这些目标内没有一个再是合法(还能作为目标)的情况时。当此情况出现时,该卡牌或效果被打断。

一张被打断的卡牌或效果就是直接的终止,该卡牌或效果不会再对游戏产生影响了。一张被打断的卡牌将被置入其拥有者的救助基地。

示例你使用一张能力牌,上面带有“你的指挥官给对方单位造成1点损伤。抓一张牌”,你用此能力指定一个对方的援军。对手此时进行响应,使用一张瞬发能力摧毁了你指定的那个援军。当你的能力进行解析时,目标援军不合法(被摧毁的援军已经进入对方的救助基地,场上没有目标),所以你的能力被打断了。同时你也不可以抓一张牌,且将该能力置入你的救助基地。


 
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