示例:你计划让你的指挥官攻击对方的援军。你消耗你的指挥官。防御者具有2战斗力和3生命值。你的指挥官具有36生命值和3点损伤指示物在上面。你的指挥官装备着一件具有3战斗力且就绪的武器,你支付这件武器的击发费用并消耗它后在本次战斗中获得了3点战斗力的加成。当战斗结算时,你的指挥官给防御者造成3点损伤,防御者给你的指挥官造成2点损伤。防御者因受到致命损伤被摧毁。你的指挥官增加2个损伤指示物表示它受到2点损伤,损伤总量变为5。
运用护甲:当你的指挥官将要受到战斗损伤时,你可以消耗你的护甲来防止对你指挥官造成的等于该护甲值的损伤。
3.战斗中的守护
如果对方攻击你的指挥官、某个援军或载具,且你队伍中此时有一个就绪的具有“守护者”(文字栏内的关键字)的指挥官、援军或已激活的载具时,你可以在对方确定计划防御者步骤内选择以它成为计划防御者。这就是许多游戏中担任“护卫”的角色。许多猛士具有此类异能,同时,引导天赋的使徒和增幅天赋的先知也很擅长保护部队。后续版本增加的“无畏”职业的强大力量同样会给你的部队提供坚强的守护,敬请期待!
当计划防御者将要开始防御时,你可以消耗具有守护者的指挥官、援军或载具,它就替代计划防御者成为这场战斗的防御者。
示例:对方计划以已激活的一台载具移动热能炮作为攻击者,对方计划以你队伍中的援军武装修女伊à-作为防御者。此时你希望伊à-存活,则消耗了你队伍中具有守护者异能的禁卫军埃博à-进行守护。埃博à-则成为新的防御者,使伊à-成功保住了性命。
【关键字】
某些词语在崛起卡战游戏中带有特殊的含义。这些关键字经常以【关键字边框】的形式出现在卡牌的文字栏内。新的关键字在一般后面都会有一段斜体字形式的说明,方便新玩家在游戏过程中可以更准确的进行使用。
超视距:具有超视距的角色在攻击时,不会受到防御者造成的战斗损伤。
持续:持续能力在使用后会进场而不是进入救助基地。文字栏内“持续”后面的内容表示该牌进场后会具有何种异能。
光学迷彩:当一个具有光学迷彩的角色攻击时,对方角色不能对其进行守护。