【基础战斗】
1.战斗步骤
在一场基础战斗中,五项事情依次发生:
I.计划:你选择你队伍中一个就绪状态的指挥官、援军或已激活的载具作为计划攻击者,同时选择对方的一个指挥官、援军或载具作为计划防御者。
II.攻击:消耗(转为横置状态)你的计划攻击者来进行攻击。
III.防御:计划防御者开始防御。
IV.损伤:攻击者和防御者给对方造成等于各自战斗力数量的损伤。这些损伤是唯一认为是战斗损伤的损伤。
V.结算:战斗步骤结束。
如果指挥官或载具作为攻击者或防御者以及防御方玩家操控一个具有守护的指挥官、援军或载具时则有些其他事情发生,但现在,还是分析一下援军间进行的一场战斗。
示例1:你计划让你队伍中的一个援军攻击对方的援军。你的计划攻击者具有3战斗力和3生命值,计划防御者具有2战斗力和3生命值。你消耗你的计划攻击者。当战斗结算时,你的攻击者给防御者造成3点损伤,防御者给攻击者造成2点损伤。防御者因受到致命损伤被摧毁。你的攻击者获得2个损伤指示物表示它受到2点损伤,但它没有被摧毁,因为它具有3生命值。
示例2:你计划让你队伍中的一台载具攻击对方的载具。你的计划攻击者具有3战斗力、2生命值、1护甲值和2爆炸损伤;计划防御者具有1战斗力、2护甲值、2生命值和1点爆炸损伤。你消耗你的计划攻击者。当战斗结算时,你的攻击者给防御者造成1点损伤(有2点损伤被防御者的护甲所防止),防御者没有给攻击者造成损伤(反击损伤全部被攻击者的护甲防止)。则此时防御者获得1个损伤指示物表示它受到1点损伤。
2.与指挥官的战斗
如果你的指挥官是攻击者或防御者,除了上面列出的环节外还有两件事你可以多做:
击发一件武器:在防御者开始防御时,你可以击发一件武器在这次战斗的余下时间中来为你的指挥官增加该武器的战斗力。击发一件武器时,支付其击发费用且消耗它。你只可以在战斗损伤造成之前击发武器。你可以在一场战斗中一件武器只可以击发一次,但如果你可以使武器就绪,则你可以击发多次。