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希望官方认真考虑坦克的问题

本帖最后由 龙猫亲王 于 2010-5-18 20:56 编辑

咱开门见山,直入主题:猫我觉得坦克是个bug。官方有必要修改坦克,否则会影响整个崛起的发展。也许有人会骂我小白,有人说我杞人忧天,庸人自扰,先听猫说完我的理由再骂不迟。
1.坦克会严重影响崛起的平衡性。有些套牌不会再有翻身之日,比如快攻。一版最强大的快攻毫无疑问是自由猛士,但是,自由猛士遇到一套四辆坦克的套牌绝对是毫无办法。第四回合正是快攻起攻势的时候,对方场上来个坦克,基本可以顺利挺到后期。有人说突破一辆坦克再赢不是很难。的确,但是别忘了有大量再次启程和掘坟命令,对手有一辆坦克就可能出来三次!所以可以说面对坦克,快攻思路套牌永无翻身之日。
2.坦克的存在会严重限制玩家的组牌创意。因为对抗坦克最好用的是什么?还是坦克!所以以后大家在构筑时,基本都是四坦克大后期这种格局。还有什么意思吗?
3.坦克的存在会影响崛起的公平性。当一个游戏体系内有一个超然于一切的强大存在时,它必定会影响整个游戏的公平性,比如坦克!试想在以后的比赛中,一个优秀的牌手被一个小白虐,因为那个优秀牌手抓到的坦克比对手少……操控已不重要,因为面对坦克,再好的操控也徒劳。到这时,就不是我们在玩牌,而是牌在玩我们了!
4.坦克会使整个崛起的对战过程变得畸形。试想两个玩家,你一个坦克,我一个坦克,坦克没了,再用再次启程拉回来……这将是一个乏味而永无止境的过程……那是相当于每个指挥官都有上百点生命值,两边玩家的主要取胜方式也许是要等对手讲牌库抓干。如果我的假设成真,就太恐怖了。
5.不知道有没有人想过坦克以后的价格。一箱一张的顶级黑洞,却人人需要,估计这个价格应该不是我这个穷学生可以接受的……哎……
综上所述,猫我感觉坦克必须改……以下是我的改进建议
1.最直接最有效的方法,禁止黑洞牌用于构筑。
2.修改坦克的规则内容,比如提高费用,或者三个人上车才激活等……
3.学习游戏王,咱也弄个限制牌,比如坦克只能用一张。
以上均系龙猫的个人看法,不过还是希望官方可以好好的考虑我的意见~总之~一切为崛起,永远挺崛起~
我觉得大家都是在回避这个问题,因为放了四个坦克以后,其他的东西都不重要了
坦克还防止一切战斗伤害,也就是现环境除了金属尘埃没有可以解它的
说实话,没有十分看懂
炮灰兄评价的很到位~其实我也是有感而发,因为四坦克,四启程,再加各种掘坟命令的配置,是根本不会死人的
不过我对炮灰哥一点不敢苟同,金属尘埃对坦克真无效,反正它的bug效果被摧毁时生效,所以把坦克金属尘埃了其实意义不大
行吧……逼我也改成傀儡博士
请教下如何用援军解坦克?导师?告诉我~
哦~对对,的确可以……不过累死,也不稳定
都是狠有难度的方法哦,最令人吐血的是,对手随便用个方法再把坦克拉回场上~比如最有爱的再次启程,会有种想死的感觉
总之我写这个帖子的主要动因就是一批快攻套牌根本没有发展空间,逆袭说得很到位!坦克不至于没解,但是解了它还攻个屁?只有受的份了
炮灰兄……你用八费物解四费车……另外所谓对坦克的解并不是简单的打爆
这样下去,以后崛起只有三种套牌:第一种是有坦克,第二种是专门解坦克,第三种又有坦克又解坦克的
的确,不过不要忘记,电击加尘埃是两张牌!二换一没的赚,而且对手一个启程坦克回来了,你可能手里恰好还有电击加尘埃嘛?
系的系的~SO,希望官方能对坦克有所限制~否则至少一版环境不会出现快攻了
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