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World of Warcraft 魔兽世界

游戏人数:2-6人
适合年龄:12岁以上
游戏时间:约120-240分
语言版本:英文




继魔兽争霸后,FFG再度推出魔兽世界「World of Warcraft: the Board Game」,此游戏以网游《魔兽世界》的世界观为设计基础,以桌面游戏的方式创造出另一个不同风貌。内含的120个精致塑料怪物玩偶,足以征服魔兽争霸迷!

为了达到暴雪“经典收藏”的制作理念,足足5公斤的魔兽世界强手棋内包含华丽工艺制作的组件,超过200个精心雕刻的塑胶玩偶,代表魔兽世界的各种种族、怪物和英雄。无论是制作还是设计,都是桌面游戏行业顶级水准。

延续魔兽争霸的精神,玩家可以从分属 8 个种族、9 个等级的 16 位英雄中选择一位当做自己的代表,逐步提升人物属性、累积财富,或是和 13 种不同类型的怪物对战,最终的目的就是向 3 位君主(Nefarian、Lord Kazzak和Kel'Thuzad)之一挑战,征服整个大陆。

魔兽世界游戏内容主要是控制联盟或部落的玩家尽可能多的在地图上完成各种任务,提升自己的等级和装备,抢在所有玩家前打倒最终BOSS。如果你做到了,你将成为艾泽拉斯大陆人民崇拜的目标,并且取得游戏的胜利。


一百多个品质精良的射出模型,除了没有涂装外,品质可以和扭蛋玩具媲美,再加上高品质的游戏系统,如果你是暴雪的死忠支持者,如果你是魔兽世界的忠实玩家,我建议你一定要购买一套收藏,或者闲暇时间和自己的战友切磋两把。

内含原文说明书(英文),提供中文说明书。

这个游戏怎么玩呢?



在游戏开始的时候,角色们被平均地分配到2个阵营。英雄从一级开始,每个英雄拥有一些选择好的技能和装备,当然还有金币。部落英雄的起始地点是幽暗城之外的布瑞尔,而联盟的英雄则从南海镇开始。
每个英雄都可以在本方阵营的回合中进行两个动作,这些行动可以是:旅行、休息、战斗、训练和访问城镇。通过这些行动,英雄们可以穿越大陆,战胜各种怪物,完成任务。每完成一个任务,英雄就可以获得一些经验和财物,从而提升等级获得更强大的力量和技能。当英雄达到5级的时候(相当于魔兽世界在线游戏中60级),将可以挑战那些最为强大的怪物:恐怖的末日守卫、强大的巨龙、甚至是近乎无敌的首领级怪物。
   
     狗头人、鱼人、食尸鬼、食人魔、龙、地域火、纳迦、血色十字军、末日守卫、蜘蛛等等超过100个怪物模型。末日守卫的模型大概和你的拳头差不多大小。




那么战斗是什么样子的呢?

战斗非常简单,但是技能的多样性和交互性绝对是你映像深刻。
当英雄挑战怪物的时候,首先要骰出怪物的威胁值(哦?和在线游戏里相反?——译者),这个值就是玩家击中怪物需要骰的值。然后可以察看自己的技能和物品(并决定是否使用瞬发的技能,如果有的话)。然后玩家需要骰蓝、红和绿3种骰子(从图上看应该都是8面骰——译者)。蓝色骰子代表你的远程攻击(远程攻击可以在怪物反击前就干掉它)。红色骰代表近战攻击和队伍中的“坦克”(tanking),它可以造成近战伤害,或者提你的队友阻挡伤害。绿色骰代表防御,也就是吸收的伤害。
   
当玩家骰完骰子后,角色可以按照骰出的数字激活某项技能,也可以在重骰步骤重新骰某些点数低的骰子,或者干脆使用其它技能来改变点数


如何取胜
首个击败首领级怪物的英雄的阵营将赢得游戏,这个首领级怪物可以是克尔苏加德、卡扎克或纳法理安。如果在规定时间内没有人击败首领级怪物,那么胜者将从一场部落与联盟的战斗中决出(每个英雄都要参加)。


魔兽世界桌面游戏里的任务既是危险的根源也是奖赏的来源。激活任务将会在游戏图板上放置怪物,供玩家挑战,并为获胜的玩家提供奖赏。奖赏包括金币、经验点、物品(各种强力装备)。掉落的物品分为三类(正方形、三角形和圆形——译者:应该是指物品所用的纸板形状),每个任务都会有内含数字的图标表示回报的物品:例如,一个内含2的正方形表示回报2件正方形装备,但是你只能拿一个(2选一);如果有2个内含2的正方形表示你可以再选一次(做2次2选一)。

下面是具体的几个任务牌:

红色残骸
这个1级的联盟任务是游戏中最简单的任务之一。该任务会在安多哈尔废墟地区生成一个绿色的血色十字军,并给第一个击败他的角色(或队伍)以下奖励:7金币和4点经验。单个角色独自完成该任务可能较好(可以让你更快升到2级)。任务的回报也很丰厚,2件三角形物品(玩家必须选择一个,放弃另一个)。
这是魔兽世界桌面游戏里所有任务的基本框架。每个任务都会生成一个或多个怪物,并给击败这些怪物的玩家所示的奖励。当然,如果组队完成任务的话,所有奖励应该分享给每个队友,因此,红色残骸任务更适合玩家单独完成。


黑色山丘,黑色之心
一个2级的部落任务,和红色残骸有些许的差别。焚木村的红色豺狼人要比红色残骸中的血色十字军更具挑战性。自然,回报也更丰厚(包括数量和质量上)。
不过这两个任务的主要区别是额外生成的那个蓝色蜘蛛。规则上,这个怪物于任务本身没有直接联系。不击败那些蓝色的(独立)的怪物不会影响完成这个任务。实际上,除非有人击败它或者受到其他力量影响,否则蓝色蜘蛛将会一直存在于地图上,无论黑色山丘黑色之心任务是否完成。它的存在对部落和联盟而言都是一个旅途上的障碍物,并且你无法预测什么时候一张事件卡就会轻易得移动它(并可能造成麻烦)。


以毒攻毒
首先大家都知道,蜘蛛令人毛骨悚然,而两只蜘蛛更甚。与黑色山丘黑色之心任务中额外的蜘蛛不同,你必须杀死该任务中的两只蜘蛛,因为他们是同一个任务生成,并且处于同一地区的怪物,你必须同时与两只蜘蛛作战。
除此之外这个任务的奖励相当丰厚,并且如果你杀死一只蜘蛛,那么他就永远死了,即便你被剩下的那只击败。


深红巢穴
看看这些奖励吧,看看(别流哈拉兹)!三个掉落的物品,每种都有3种选择(3选1,放弃其余的)。难以置信的28金币。高达7点经验点。两件unique装备种选择一样!
当然,你必须旅行到斯库尔科石并且击败一条红龙,不简单哦。这就是为什么这个联盟任务是5级的。


英雄们完成任务有很多原因:声望、责任、荣誉、爱……当然,还有爱财。
为什么要自欺欺人呢?当食人魔的尸体轰然倒地,你首先想到的肯定不是“终于,南海镇的百姓安全了!”不,你想到的肯定是“这家伙身上有没有金子?”好吧,让我们来看看……


次级敏捷药剂
包里的物品想次级敏捷药剂不用装备在身上就可以发挥作用。这意味着他们通常只有很小的作用,或者使用后就没有了。



天空召唤者(Skycaller)
天空召唤者对任何一个初始的角色来说都是一个不小的提升。这是一根魔杖,只能装备在远程武器栏内,并且只有某些职业可以使用。它可以直接在你的蓝色骰子池(pool)中增加2点蓝,并且对你的敌人增加一点磨损(Attrition)。



粉碎者(Taran Smasher)
任何战士都会乐意挥舞着柄武器。看看它,增加4点红,4点!事实证明,这柄武器给牧师或者洒满要更好,因为他们无法通过天赋或者技能投出大点的骰子,而这柄武器可以(直接增加红色点)。当然,如果你是一个战士,你可以装备上粉碎者把天赋全部投入防御系,你仍然是个不可小视的杀人机器。
哦,还有,如果需要,可以花费你的能量(Energy)X来重骰(Reroll)X.



保护护符
普通物品相保护护符比较特殊,他们可以做任何事,事实上,他们可能更像各种天赋和技能(通常需要装备在身上)
这个护符非常有用:如果你没有骰红色骰子。所以,如果你是一个使用远程攻击的角色(例如猎人和施法者),保护护符是你最好的朋友。如果你是上面那个拿了粉碎者的战士,那么……(把你的手放在口袋里)



巨鲸之束腰外衣
护甲的目的很明确:减少你受到的伤害。巨鲸之束腰外衣做到了这点:3点绿色不可小视,可以明显地减少你受到的伤害。
你经常可以在护甲上看到重骰(Reroll)特性,这是另一种保护手段。你不仅可以重骰点数较低的绿色骰来减少伤害,还可以重骰蓝色和红色骰来避免(恩,抵抗)受到各种有害的影响(就是debuff吧——译者)。
当然你也可以重骰点数较低的红色/蓝色骰给敌人更致命的打击,进攻是最好的防御嘛……


Gylphed头盔(Gylphed Helm)
乍一看,Gylphed头盔好像不应该是一个3级的物品,仅仅一个重骰和偶尔增加绿色点。它应该提供更好的防护。
非常正确,但是你漏了很重要的一点:你可以在装备其他装备的同时装备Gylphed头盔。恩,左上角的“附加护甲”图标意味着它可以和其他防具共享一个装备栏。
现在看起来还不错吧:)


洛丹伦的事件
埃泽拉斯充满危险而又神秘莫测,尤其是在瘟疫之地和饱经战火蹂躏的洛丹伦废墟。你永远无法知道将会发生什么:陌生的新怪物出现,无数的幽灵游荡于大陆,战争可能因为一个微小的冲突而爆发。

魔兽世界桌面游戏中的事件卡片负责这类事件的发生。这些事件可能将玩家和他的队友避入险境,迫使玩家重新考虑自己的战略计划。事件卡通常会引导分散的队伍产生交互,当然很多是令人讨厌的。


洛丹伦的兽群
以可能不会意料到在地图上移动那些蓝色怪物会产生什么问题。如果没有任务卡片产生蓝色怪物,这张卡片等于废纸一张。如果只有少量的蓝色怪物,或者他们远离重要的任务地点,那这张卡产生的影响也相当有限。
你可以使用这张卡片在路上设置障碍阻挠敌人完成任务,或者狙击刚刚战斗完还未得到休息的对方阵营英雄;同样以也可以用它来移除对方设置在你前面的障碍,更甚者,你可以把大量的怪物移到对方的墓地周围(守尸?),等等。这张卡片的存在,使得分散独立的怪物变得更具威胁性。
注:下方蓝色的加号表示当这件张卡片使用以后,你可以抽取另一张事件卡,即使洛丹伦的兽群什么也没做。


银松森林之战
这是少数几张可以直接让玩家之间进行PvP的卡片之一。英雄们会从战略上去考虑占据那些地区,从而获得银松森林之战的胜利,获取奖励。
这种类型卡片的存在是很重要,这会激发英雄们PvP的热情。通常而言,胜利的奖赏可能远不值得你的英雄可能会付出的损失,但是一旦战争爆发,什么都不一样了。
你可能会注意到,这个任务给弱势的一方奖励甚至超过强势的一方,而很多其他类似的卡片也一样。这是为了让较弱的一方可以拉近与强势方的差距。避免某一方因为在初期建立的微弱优势像雪球一样越滚越大,然后轻易地击败对手。


达隆郡的憎恶
达隆郡的憎恶可能更像是一个挑战低级首领怪的任务。但是双方阵营都可以挑战这个首领怪,这更像是整个游戏中的一个小竞赛。
于其他事件卡片不同,这个卡片上的奖励只会给战胜这个首领怪的英雄。因此,它更像是一个双方都可以(但必须竞争)完成的任务。


赏金
还记得银松森林之战是怎样促使玩家进行PvP的吗?是的,它做到了,但是仅仅是某种程度上的。银松森林之战完全可能滴血不流就结束,如果只有一方有英雄在(银松森林)附近,那么战争还未爆发就宣告结束。那怎么保证部落和联盟会聚到一起,大打出手呢?
恩,为什么不悬赏某人的头颅呢?这个事件只能通过直接的战斗来结局,所以双方玩家都会坐在桌子前面瞪大了双眼……


魔兽世界桌面游戏中一共包含16个可供选择的英雄角色,涵盖了2大阵营8种族9职业,这些英雄分别是:
侏儒盗贼、矮人牧师、矮人猎人、被遗忘者术士
兽人战士、巨魔牧师、巨魔盗贼
牛头类人、被遗忘者法师、夜精灵战士
夜精灵德鲁伊、人类术士、侏儒法师
兽人洒满、人类圣骑士、牛头德鲁伊


Grumbaz Crowsblood
Grumbaz Crowsblood是魔兽世界中部落的战士。他的技能使他能够在杀敌的同时承受伤害。他通过很多方法在战斗中获得能量(energy),可以在消耗战中持续不断的使用各种技能。


Artumnis Moondream
Artumnis Moondream是联盟的德鲁伊。作为一个专注于大自然平衡之道的信徒,他的力量同样也十分的平衡:一个攻守兼备、既能治疗又能输出伤害的万金油角色。作为一个德鲁伊,Artumnis可以转变成熊或猫形态,使他可以不必太依靠武器和装备。

Wennu Bloodsinger
Wennu Bloodsinger,一个部落的牧师。她的技能主要集中在治疗队友和恢复生命(少量是恢复能量)。她也有相当的技能需要骰蓝色的骰子来造成伤害。牧师更注重于团体的合作,与她的队友配合能够发挥出可怕的力量。


Alissi Quicksting
Alissi Quicksting联盟盗贼。她的技能使他能够利用各种环境使自己处于最有利状态,不断改变攻击方式然后获得连击点,然后是致命一击……

Burbonn Fang
Burbonn Fang联盟猎人。无可厚非,作为一个专精于远程攻击的角色,Burbonn的技能主要是针对蓝色骰子的。很多技能是直接增加蓝色骰点,或者增加命中的。很幸运的是,矮人特有的的石像形态可以使他免受很多危险的诅咒、陷阱、痛苦或是其他埃泽拉斯上的生物的Debuff。当与一个食人魔、鱼人或其他怪物作战时,将一个骰数1或2变成3有时候是生与死的转变。


Sofeea Icecall
Sofeea Icecall部落的法师。作为一个神秘力量的主人,Sofeea可以施展很多种法术,包括直接穿越地图的旅行,自动脱离战斗、击败单独的怪物。虽然Sofeea没有很高的生命值,但是她可以在战斗中获得能量,甚至是释放免费的法术,来保证持续不断的攻击。
我本善良
恩呢...“提供中文说明书”...那开始攒钱吧...
有后宫模块的团么...
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