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三国杀

(一)游戏说明
  

  《三国杀》是[url=/view/6410.htm]中国传媒大学[/url]动画学院04级游戏专业学生基于[url=/view/1824903.htm]bang[/url]规则设计,2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台,推出Online版。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。

  《三国杀》作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公;内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

  《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。

  《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。

   (二)历史元素
  《三国杀》作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏进行“联姻”,以桌面游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。《三国杀》里每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。如[url=/view/16891.htm]孙尚香[/url]的独有技能名称就叫做“联姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。从《三国杀》中能了解到“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”等典故。

   (三)文学元素
  《三国杀》在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【[url=/view/10675.htm]乐不思蜀[/url]】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”当这些文学的养料,出现在一张卡牌上,却赋予了这张卡牌丰富的文化底蕴。

   (四)美术元素
  《三国杀》卡牌所用的所有图片均为原创,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。《三国杀》的武将牌更是集合了六位插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。

   (五)社交元素
  《三国杀》就游戏的娱乐性及竞技性而言十分成功。《三国杀》是一个“低门槛”游戏,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略。
我本善良
玩了下……感觉一般呵呵
2# 跳坑王子
是一般,但推广的好,时机好,就火起来了!
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想了解此帖的写作年代 本人三国杀老玩家
三国杀最大的亮点就是和三国主题的完美结合,实现了本土化,文化、美术这亮点的确可圈可点。至于设计上加入武将、三种类型牌,游戏规则之类的就完全是照抄BANG了,却没什么原创设计可言
三国杀最大的贡献是让很多人知道了桌游,知道还有这种娱乐方式,这对中国桌游发展的作用功不可没
三国杀腻了的人飘过...他只是一个成功的山寨罢了...
门槛越低,受众越多。

作为riser,是该自豪呢,还是该自卑呢...
人少就玩崛起吧,三国杀少于4人娱乐性太低了。
世界上那些最容易的事情中,拖延时间最不费力。
三国杀打多了现在西游杀
我要红楼杀..
现在还有封神斗、封神传奇和水浒杀,三国杀家族庞大啊!
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拾人牙慧……
那应该是垢
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