返回列表 回复 发帖
风声玩过几次,也谈谈感觉,先说缺点

风声基本就是在《恶魔马车》的游戏系统上加入了卡牌对战游戏的因素,但是感觉过于花哨。尤其是后发先至这种相应堆叠的结算对于风声这种设计难度的游戏会面对的主要玩家群体来说很容易造成错误的理解和操作。(对于TCG玩家来说到是没什么问题)。这种感觉就像在一个原本使用的水瓶上雕刻镂空花纹,虽然华丽了很多但是却不再那么有效实用。对于新人推广来说不太适宜的游戏。可以说是个为了改变而做的改变,如果去除掉卡牌对战响应的设计对于游戏的主体系统基本没有影响(这也是废话,因为主体系统基本就是山寨了 恶魔马车 )。


再说说优点,首先,画面真不错,千琪现在在游戏的美工设计上的确下了很大功夫,永恒之轮也更换了以十月天宫为主打的一批实力画师,风声自然更不用说。那种美术风格和色彩搭配非常复合游戏主题如果是为了看画也很值得收藏一套风生

其次,不知道是否是出于不愿意像三国杀那样这么彻底省事地山寨外国游戏,风声加入了对战卡牌中常见的相应规则,前面我把这一点作为缺点列出,但在同时不可否认这种尝试本身也是一种优点,只是有待改进。因为这一点对于没有玩过 恶魔马车 的人来说,没有对比大概也就没有什么强烈的感觉,只不过在给新人推广时对相应的时机和效果讲解起来稍微多花些时间而已
返回列表