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现在网上图片的卡面插画和卡牌的整体设计和用色我看着就是觉得有点别扭(不知道实体卡的效果怎么样)……希望以后会逐步改进吧,虽然我还是习惯万智牌,但是真的是希望国内有一款自己口碑良好又符合本国玩家收入的消费型卡牌游戏orz
我昨天研究了下崛起的对战,资源是要从手牌上随意放一张牌背面朝上进场,感觉这样好不习惯orz到后期资源就靠有抓牌异能的生物来拖?

嗯,推荐MWS,现在我使用过的网络平台里个人觉得最好的万智牌联机软件了。
相关的东西可以在lsakura.ys168.com和http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1129101.html这里下载,另外群里可以找人联机。
懂了,也就是命令基本上就等于是一种具有异能的可消耗的基本地?它也受4张限制,并且触发命令之后就会进坟场。
然后其他牌背面向上是为了避免牌手出现卡地的情况做的一种平衡。
呃,是这样啊,那么这样的话,如果将命令牌直接反面进场的意思就是自己放弃使用命令了?
这点倒不错,看来玩崛起不会缺地……
搞懂了就习惯了,我先前以为是为了拖慢对战速度设计的必须用手牌做地的。
如果前期推广顺利的话,应该在第2版左右就会引进裁判制度了吧?
对了开发商组织的那个比赛是几号?那个就应该有权威裁判才行嘛……
反正我对成都的构筑赛不抱举行的期望T-T,希望到时候能在论坛看到其他地方的官方比赛详细视频吧。
官方积分比赛没视频还叫比赛啊……当然得有视频,而且最好还应该有解说……
现在的是类似周五赛的?不过以后总决赛总该有嘛。
最好是请18岁的cos mm做解说,还要穿丝袜,还要女佣,还要长发。
你想让她c谁就c谁,只要你肯给cos订c费。
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